Segnalo che nelle prossime settimane verrà bandito un assegno di
ricerca, presso l’Università di Genova, Dip. DIBRIS, SSD INF/01
In the next weeks, a position for a 1 year Research Grant at University
of Genoa, Dept. DIBRIS will be opened.
Scrivere a manuela.chessa(a)unige.it allegando CV se potenzialmente
interessati.
Please, write to manuela.chessa@unige and attach a CV if interested.
Website: pilab.unige.it
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***English version at the end of the message***
Titolo:
"Progettazione e implementazione di applicazioni VR basate su bio-feedback"
Descrizione del Progetto:
L’assegno di ricerca ha l’obiettivo di sviluppare gli scenari di
biofeedback-VR sviluppati nel progetto PRIN “BRAVE”. Un Ambiente
Virtuale (VE) sarà basato su scenari non interattivi, necessari per
l'identificazione del modello di ansia soggettiva. I VE saranno creati
utilizzando modelli e asset liberamente disponibili, oppure creati ad
hoc con tecniche di fotogrammetria. Un altro VE integrerà la modulazione
basata sul biofeedback sviluppata nel progetto. Verrà poi creato un
exergame finale, in cui l'utente potrà sperimentare tutti gli scenari da
quelli meno ansiogeni (subliminali) a quelli più spaventosi
(interattivi, con la presenza di stimoli che provocano paura e
interattivi). Un'interfaccia grafica fornirà continuamente feedback al
soggetto sui cambiamenti che stanno avvenendo nella scena, chiedendone
conferma.
Requisiti:
Sviluppo di applicazioni VR e MR; Ambienti di sviluppo Unity 3D e Unreal
Engine; Realizzazione di serious games ed exergames in VR; Interazione
in VR e MR; Tracking utente in VR e MR; Validazione sperimentale di
ambienti VR e MR; Programmazione shader
Titolo di studio richiesto: Laurea Magistrale: LM-18 Computer Science;
LM-21 Biomedical Engineering; LM-32 Computer Systems Engineering
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English version
Title
Biofeedback-based VR design and implementation
Description:
This grant aims to develop the biofeedback-VR scenarios developed in the
PRIN project “BRAVE”. A Virtual Environment (VE) will be based on
non-interactive scenarios, necessary for the subjective anxiety model
identification. The Ves will be created using freely available models
and assets, or ad-hoc created with photogrammetry techniques. Another VE
will integrate the biofeedback-based modulation developed in the
project. Then, a final exergame will be created, where the user could
experience all the scenarios from the less anxiogenic (subliminal) to
the scariest (interactive, with the presence of the stimuli provoking
fear and interactive). A graphical interface will continuously provide
feedback to the subject about the changes that are happening to the
scene, asking for confirmation.
Skills:
Development of VR and MR applications; Unity 3D and Unreal Engine
development software; Creation of serious games and exergames in VR;
Interaction in VR and MR; User tracking in VR and MR; Experimental
validation of VR and MR environments; Shader programming
Master Degree in Computer Science, Bioengineering, Computer Engineering
or equivalent one is required.
Please, write to manuela.chessa@unige for more information
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Manuela Chessa, PhD
Associate Professor in Computer Science
University of Genoa
Dept. of Informatics, Bioengineering, Robotics, and Systems Engineering (DIBRIS)
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